我方全部Robot
敵方全部Robot
我方機器人介紹:
Fusor Bot:能源生產機器人,一開始Energy很少,必須趕快生產此機器人才有足夠的Energy去生產攻擊型機器人,在Papa Fusor而且升級過之前,都必須依賴此Bot來生產Energy。
Gunner Bot:最初的攻擊機器人,攻擊範圍是前方直線(由左到右),攻擊力一般,但是射程夠遠&便宜,可以初期可以以量取勝,後期研發Machine Gunner可以升級成機槍之後,攻擊力才會爆發。
Cannon Bot:最初地對空機器人,攻擊範圍是右下往左上45度射擊,攻擊力一般,所以最差的敵方空軍也要兩門對空砲才安全,不然會被逃脫,後期研發Mortar Bot之後,改裝後會變成發射Mini-Bomber,這時候攻擊範圍就不是45度,而是拋物線瞄準範圍重傷害模式。
Blocker Bot:純防禦機器人,無任何攻擊力,但是防禦力很高,負責阻擋敵軍的推進,在Warrior Bot出現之前最適合阻擋的機器人。
Copter Bot:基礎空軍,允許直接設立在空中,
攻擊模式是前方直線 ,在沒有Floater Bot之前,阻擋敵軍空軍的主力,畢竟Cannon Bot會跟Gunner Bot搶平地而且容易漏兵,Copter直接阻擋敵軍行進,可以以血換血方式避免敵軍推進。
Freezer Bot:冰彈攻擊冰種,攻擊模式是前方直線,子彈攻擊到敵人瞬間會讓敵人結冰,但只有瞬間,所以幫助不大,不是我主要在使用的機器人。
Mini-Mine:地雷,超級好用的道具,可以事先安置在地上等待敵人經過後爆炸,升級後連空中也可以安置,戰鬥剛開始還在大量建置Fusor時,可以利用地雷秒殺敵軍先行部隊,就可以不急著建置攻擊機器人,增加Energy的產能,後期於到敵人重機器人時,火力不足的時候也可以直接安置在敵軍腳下來直接攻擊。
Dropper Bot:轟炸機,直接於正下方丟下炸彈攻擊,設置在越上方越好,不過因為不設在前線怕敵人被自己的兵直接擋住,設在前面又怕敵軍直接攻擊到就被摧毀(只能向下攻擊不能往前攻擊),所以屬於不是我布局喜歡的機器人。
Flame Bot:火焰噴射兵,會對前面四格持續火焰噴射攻擊,屬於少數複數攻擊性的機器人,缺點是只有前面四格加上皮軟,扣掉前面一個防禦機器人之後,最多只能打三格,如果連排兩隻,第二隻剩兩格攻擊射程,
不適合戰線進前(一直往前面建兵), 所以屬於不是我布局喜歡的機器人。
Warrior Bot:具攻擊力肉盾兵,會直接攻擊前面一格的敵人,同時防禦力不差,是用來取代Blocker Bot的機器人,出現後Blocker就算退役了。
Sonar Bot:偵測隱形裝置,在約3x3的範圍內偵測隱形敵人或地底下機器人(遇到我方單位會自己爬出來),抓出敵兵之後攻擊單位才能攻擊。
Floater Bot:空間平台,建置後允許非飛行單位放在平台上,此平台出現之後,空軍大部分就可以退休(Copter初期Energy不足問題應該還會用一陣子),讓地面機器人直接上台抵擋對方空軍。
Boomerang Bot:迴力鏢攻擊兵,於射程範圍內(約3x3)迴力鏢方式快速攻擊敵軍,缺點是不適合戰線推進(一直往前面建兵),所以屬於不是我布局喜歡的機器人。
Bubble Bot:Dropper Bot的反方向機器人,對正上方產生泡泡攻擊敵軍,因此問題也跟Dropper Bot類似,所以屬於不是我布局喜歡的機器人。
Mini Bomber:炸彈,建置後立即爆炸,對小範圍內所有敵軍攻擊,可以與地雷依據當時需要搭配使用。
Diver Bot:潛水兵,算是水底世界的Copter Bot,建置在水中不需要著地點的區域,攻擊範圍也是前方直線。
Spider Bot:蜘蛛兵,以撒網方式將範圍內的敵人網住,讓敵人一段時間不能移動,缺點就是不便宜而且必須布局在前線,不適合戰線推進,所以屬於不是我布局喜歡的機器人。
Underwater Unit:水中的Floater Bot,提供無法漂浮的機器人放是在水中漂浮區域上,Engery足夠的情況下,Diver Bot就可以退休了。
Missiler Bot:導彈兵,全畫面追蹤型機器人,拿到這個機器人之後,就以此機器人為主力機器人再搭配其他火力更強的機器人就可以一路打通,因為是追蹤性質,因此不需要煩惱每一條橫軸都配置足夠火力,只需要持續補充導彈兵,就可以保證整體火力,在適時依賴地雷、炸彈或整更強的機器人來解決敵人大型機械人即可。
Snow Baller:雪球兵,丟出雪球依賴地形由左滾向右側,如果有洞就會直接掉下去,滾動中被打到的敵人會暫時被冰住,地形依賴性很強,因此不是我布局喜歡的機器人。
Storm Bot:風暴機械,在機械人上方產生龍捲風對機器人上方整條持續進行攻擊以及冰凍,與Bubble Bot差別在於Storm Bot是持續不間斷攻擊,而Bubble Bot是依賴產生的泡泡攻擊,因此Storm Bot強大很多,但是建置一段時間之後自行消滅,因此使用上就見仁見智。
Mariner Bot:水面版的Gunner Bot,未使用Buoyer Bot時,水面上直接可以建置的機器人就只有Mariner Bot,初期節省Engery還不錯用。
Fixer Bot:修理兵,維修附近一個(含斜角)的機械人,初期用處不大,到第三大場景加入氣候因素之後,因為安全區域不足的情況下,就開始會大量使用維修兵,到時候就會以維修兵修理維修兵的方式擴充戰場上的安全區域。
Buoyer Bot:游泳圈,水上版的Floater Bot,建置後允許陸地機器人放上水面上,因為Buoyer Bot相較於Floater Bot便宜許多,初期Fusor沒地方建置的時候,也可以用Buoyer來爭取空間。
D.Shotgunner:散彈槍兵,每次發射三發子彈以斜上、直線、斜下三個角度發射,建置於最右側中間時,可以散射到左側所有位置,近距離只能散射上中下三排,非常適合安置在最後端。當一次出現大量敵人時D. Shotgunner 一次三發子彈的特性可以展現遠遠超過Missiler火力,我後期利用D.Shotgunner與Missiler Bot搭配後,就可以橫掃所有地圖的機器人。
Shocker Bot:閃電兵,以電擊攻擊範圍(約3X3)內敵人,使用上問題類似於Boomerang Bot,因此屬於不是我布局喜歡的機器人。
Atomic Bot:原子彈,最強的炸彈,全畫面大傷害,Energy耗費高,且Recharge時間也長,拿來救急不如Mini Bomber實用,因此有空閒的Slot可以考慮玩玩。
Barrier Bots:加裝防護罩,可以在建置的機器人上加裝一個防護罩來抵擋額外的攻擊,因為這遊戲的計算方式是以愛心的損失狀況,而非機器人損失,所以壞了就算了特別裝防護罩好像沒必要,所以只有拿出來玩看看,戰略上是覺得不需要。
Plasma Bot:離子砲兵,直線攻擊小範圍攻擊,被攻擊到的敵人會瞬間停頓,因為Recharge太久,一場戰鬥沒辦法大量配置,而且太貴了,所以很少使用到。
Surveyor Bot:具備偵測隱形的Floater Bot、只要建置在此平台上的機器人都可以看到隱形單位,但是與Sonar功能不同,Sonar是將隱形單位變成非隱形單位,此平台單純允許平台上的機器人可以攻擊隱形單位,所以建議擺Missiler Bot進行全畫面追蹤攻擊即可。
Sniper Bot:狙擊手,高傷害秒兵專家,但是射速慢、Recharge時間長、有機會Miss(後來有科技研發避免Miss),沒辦法大量建置的情況下,我偏好兵海攻擊,所以就沒有使用此機器人。
Hammer Bot:大鐵鎚,專門於於沙漠場景敲打躲在地下單位,可以直接秒殺該機器人。
Recycler Bot:回收兵,將敵人機器人直接拆解成零件回收,大型敵人無法拆解,後期升級後拆解有機會直接獲得機器人卡(自己有挑選出來的範圍內)就更實用(有機會拆出Machine Gunner/Mortar Bot),開戰建立Fusor時期,可以利用Recycler/Mini Bomber/Mini-Mine來阻敵,減緩初期建置攻擊機器人的急迫性。
Mini-Magnet: 自動收集機器人,會自動收集範圍3x3內Energy、Part,升級前一次收集一樣,升級後一次將範圍內所有Energy/Part全部收集,怕戰役後半段手忙腳亂時,可以考慮使用。
Factory Bot: 零件生產機器人,一段時間自動會產生Part,Part對於機器人取得或升級非常重要,所以也可以去前面場景大量建置Factory Bot來賺取Part。
Papa Fusor: Fusor他老爹,擁有更高的Energy,但是Recharge時間更長,經過升級之後會有改善,改善前可以考慮讓Fusor與Papa Fusor並存一段時間來提升初期Energy取得速度。
Mama Factory:Factory他老娘,擁有更高的Part產能,但是Recharge時間也是更常,需要大量Part來升級的時候,可以考慮去前面場景,讓Factory/Mama Factory一起建置加速Part的賺取。
Machine Gunner:武器升級成機槍,將Gunner的武器改成機槍模式,攻擊速度與威力遽增,但是Recharge非常長,因此使用上要自己拿捏是否適合
Mortar Bot:武器最強升級,將Cannon砲台轉換為丟出Mini Bomber,射速與Recharge時間皆極慢,但是卻是對付大型機械人的主力,因此後期至少安置2~3門,有Recycler Bot拆出來會更輕鬆。
Remover Bot:移除原本位置的機械人,唯一出場不需要挑選都會存在的機械人,負責將已經建置的機械人移除,以方便放新的機械人進戰場。
沒有留言:
張貼留言